1: 依頼@@@@ハリケーン@@@φ ★:2012/04/28(土) 11:14:25.26 ID:

 株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)は25日、ソーシャルゲームデベロッパー向けの
イベント「MobageオープンプラットフォームForum」を開催し、国内および海外における
ソーシャルゲームの今後の戦略を説明した。

 DeNA代表取締役社長の守安功氏は、DeNAの米国子会社ngmocoが欧米を中心に展開する
「Mobage Global」で、株式会社Cygamesのソーシャルカードゲーム「Rage of Bahamut」
(日本語版タイトル:神撃のバハムート)がGoogle Playの全Androidアプリ売上ランキング
で米国1位を獲得したことを紹介。「日本の成功モデルは海外でも通用すると確信した」
として、来場したゲームデベロッパーに対して海外展開を呼びかけた。

 海外展開の状況については、それぞれDeNAの子会社が展開している米国、中国、韓国の
事情を紹介した。米国の「Mobage Globel」では、これまでも「Ninja Royale」のような
アクション系ゲームや、「Zombie Farm」のような育成系ゲームが人気を集めてきたが、
日本で人気のカードバトル系ゲームも「Rage of Bahamut」が全アプリ売上の1位となる
など、多様なジャンルのゲームに幅広い人気があるとした。

 中国では、2011年から「Mobage China」がスタート。現状でも毎日数万人の入会があり、
2012年末には会員数2000万人を見込んでいるという。一方で、中国にはGoogle Play(And
roid Market)が存在せず、マーケットが分散している点が集客面で難しいという現状を
紹介。そのため、SamsungやHuaweiといったデバイスメーカー、China Telecomなどのキャ
リア、新浪微博などのウェブサービスと連携し、各連携先からの集客を進めているとした。

 韓国では、2012年2月に大手ポータル「Daum」との提携による「Daum Mobage」を開始
したばかりで、現時点ではAndroid版のみの展開となっているため、iOS版のサービス開始
に向けて作業を進めていると説明。Daumは3800万IDを抱える韓国でも最大手のポータルで
あるため、集客についてはDaumのサービスとの連携強化を軸に進めていくとした。

 守安氏は、「日本はソーシャルゲームの成熟期を迎えたが、欧米はこれからが成長期、
中国や韓国はまだ導入期で今後の潜在的な巨大市場」という見通しを紹介。「日本では
2009年の『怪盗ロワイヤル』からソーシャルゲーム市場が一変し、急成長した。海外でも
『Rage of Bahamut』をきっかけに、日本から2年半遅れで世界市場も成長期に入ると期待
している」とコメントした。

<以下略。省略部分はソース参照>

ソース:INTERNET Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120426_529491.html
http://livedoor.blogimg.jp/affiri009-001/imgs/a/e/ae5fee82.jpg

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http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1334725526/
5: 名刺は切らしておりまして:2012/04/28(土) 11:20:26.60 ID:

海外じゃ速攻規制されるんじゃね
6: 名刺は切らしておりまして:2012/04/28(土) 11:27:08.17 ID:

一部ではそこそこ受けるかもしれないけど
大勢ではテトリスやソリティアより面白いのか?って言われるとコストに見合う面白さは無いで終わってしまうだろうな
7: 名刺は切らしておりまして:2012/04/28(土) 11:27:30.66 ID:

ガチャなけりゃ運営出来ない状況なのに
ガチャ規制されてる海外でやっていける訳ありゃしませんがな
9: 名刺は切らしておりまして:2012/04/28(土) 11:29:43.80 ID:

この人たちが言う「海外」て、
単に「韓国と中国」の同義語なんじゃね?と思った(´・ω・`)
狭い地球に住んでるんだなぁ・・・みたいな。
11: 名刺は切らしておりまして:2012/04/28(土) 11:32:08.41 ID:

やってみればいいさ
そんで没落して日本でも潰れてください
13: 名刺は切らしておりまして:2012/04/28(土) 11:34:54.88 ID:

こういう産業で、まあ企業として一応「成功」したのって物語として
語れないよな。
ソニーの盛田や本田や松下とかってジョブズ、ゲイツ、孫正義もまだ、自分たちがどう成功してきたかの物語を語れるじゃん。
こいつらって仮に自伝出すとどうなるのかね?w
「中毒へヘビーユーザーを捕まえてどれだけガチャ回させるかが勝負だった、XXXと徹夜で議論して画期的なシステムを新たに創りだした」
みたいな物語かwww
14: 名刺は切らしておりまして:2012/04/28(土) 11:36:25.81 ID:

ぜひやってみてくれw
意外と日本より厳しくて、即規制されるかもしれんぞw
15: 名刺は切らしておりまして:2012/04/28(土) 11:37:37.92 ID:

ゲームとして評価されずに終わるだけかと。
課金が違法扱いされる以前の問題で。
24: 名刺は切らしておりまして:2012/04/28(土) 12:23:25.85 ID:

外国だと裁判沙汰に成っちまうかもなw
29: 名刺は切らしておりまして:2012/04/28(土) 12:38:39.59 ID:

ねぇよw
つか万が一通用したら早々に賭博性と中毒性で規制された挙句に
国際問題になるわ・・・
30: 名刺は切らしておりまして:2012/04/28(土) 12:40:22.13 ID:

海外のネトゲユーザーに日本のガチャが叩かれてるの知らないのか?
あくどいガチャが出来るのは日本ぐらいで海外だと単価が1/3以下に落ちるのが当たり前
35: 名刺は切らしておりまして:2012/04/28(土) 13:14:34.09 ID:

> Google Playの全Androidアプリ売上ランキング で米国1位を獲得した

むしろアメリカでうけてるらしいぞw
38: 名刺は切らしておりまして:2012/04/28(土) 13:37:48.33 ID:

DeNAのゲームは全部糞
最近はコンマイとタイトー運営のしかやってないわ
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